Codex-5Ap1-Portuguese
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- | Você se guiará pelo som. A parede vai zumbir para guiá-lo.Você correrá sozinho através do Labirinto. | + | :Sempre manterá seus braços dobrados para trás (Trad. literal: "além de, do outro lado de seu peito"). |
- | Seu tempo será medido. Termine o Labirinto o mais rápido possível. | + | :Se guirá através dos som. A parede zumbirá para guiá-lo. |
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- | Treinar para se tornar um corredor de LAbirinto significa desenvolver as seguintes habilidades: | + | :Eles mesmos freqüentemente são corredores superiores (experientes). |
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- | Velocidade é relativa no Labirinto. A maioria dos corredores de labirinto não correm, mas sim andam o mais rápido possível. | + | |
- | A maioria dos corredores nunca chegará a correr um labirinto inteiro até o final, mesmo depois de anos de treinamento. Este é um objetivo o qual todo corredor aspira, mas apenas os melhores alcançam. | + | |
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- | Desqualificação | + | |
- | + | ||
- | Corredores são desqualificados de acordo com as seguintes ações: | + | |
- | Remover a venda. | + | |
- | Bater na parede e derrubá-la. | + | |
- | Retornar ao centro por engano. | + | |
- | Mudar a direção e se mover em direção ao centro depois do fim da parede, caso a parede devesse mover para completar o restante do caminho. | + | |
- | Em todos os casos, o Sophrosune é responsável pela identificação e anúncio das desqualificações. | + | |
- | + | ||
- | Estratégias | + | |
- | + | ||
- | Controle seu medo. Medo é o maior obstáculo para se acelerar no labirinto. | + | |
- | Lembre-se do formato do labirinto para que você possa vê-lo na sua mente enquanto está vendado! Encontre ou crie um plano de chão. Pratique andar e correr com e sem a venda. Isso cria memória muscular do percurso. | + | |
- | + | ||
- | Os Thumos são os responsáveis por treinar e desenvolver o talento de correr. Eles normalmente são corredores superiores. | + | |
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- | Prova de Aquisiçãot: R8KP/HJD2/BN2M/ENV3/7JAA | + |
Current revision
[edit]
Português
- Chapter 7: Running in the labyrinth
(translation by Rhus)
- Correndo no Labirinto Cap. 7.
- Você começará no centro do labirinto e se guiará seu caminho para fora (o exterior).
- Estará vendado enquanto o evento durar.
- Sempre manterá seus braços dobrados para trás (Trad. literal: "além de, do outro lado de seu peito").
- Se guirá através dos som. A parede zumbirá para guiá-lo.
- Correrá pelo labirinto sozinho.
- Seu tempo será medido. Termine o labirinto o mais rápidamente possível.
- Habilidades.
- Guiar-se pelo labirinto estando vendado é muito confuso, mas é uma excitante experiência.
- Treinar para ser um corredor de labirinto significa evolução destas habilidades:
- Orientação espacial.
- Audição (auscultação).
- Memória.
- Coragem.
- Sustentar velocidade.
- Rapidez.
- Rapidez é relativa dentro do labirino. A maioria dos corredores de labirinto não correm de fato, em vez disso eles caminham o mais rapidamente possível.
- A maioria dos corredores realmente jamais correrão um labirinto inteiro, até mesmo depois de anos de treinamento. Isso é algo inconquistável à que cada corredor ambiciona, mas somente os melhores têm sucesso.
- Desclassificação.
- Os corredores são desclassificados por causa das seguintes ações:
- Remoção da venda
- Atingir (ir de encontro) a parede até derrubá-la (no chão).
- Por engano (erradamente) retornar ao centro.
- Inverter a direção e mover-se prara trás até o centro, passando o final da parede, se a parede continuou movendo-se ao longo do caminho (curso).
- Em todos estes casos, o Sophrsne (texto em grego) é responsável pela determinação e anúncio de desclassificações.
- Estratégias avançadas.
- Domine seu medo. Medo é o maior obstáculo para a velocidade no labirinto.
- Lembre do desenho do labirinto de tal modo, que você possa vê-lo em sua mente quando você estiver vendado. Encontre ou crie um desenho de um labirinto no chão. Pratique caminhada e corrida nele sem venda. Isto desenvolverá uma memória muscular (reflexo) do desenho.
- O Thumos (texto em grego) é responsável pelo treinamento e evolução do talento do corredor.
- Eles mesmos freqüentemente são corredores superiores (experientes).
- Prova de recuperação: R8KP/HJD2/BN2M/EWV3/7JAA.