Codex-3Ap1-Esperanto
From LostRing
(Difference between revisions)
Revision as of 16:38, 25 March 2008 (edit) Thebruce (Talk | contribs) m (New page: ===== [Codex-3Ap1-Esperanto|Esperanto]] ===== 200px {{Interaction |language=Esperanto |what= :Trovante Spacon Por Labirinto :Situigo de Via Labirinto :<br> :...) ← Previous diff |
Revision as of 16:39, 25 March 2008 (edit) (undo) Thebruce (Talk | contribs) m Next diff → |
||
Line 1: | Line 1: | ||
- | ===== [Codex-3Ap1-Esperanto|Esperanto]] ===== | + | ===== [[Codex-3Ap1-Esperanto|Esperanto]] ===== |
[[Image:CotLR-3Ap1.jpg|right|200px]] | [[Image:CotLR-3Ap1.jpg|right|200px]] | ||
{{Interaction | {{Interaction |
Revision as of 16:39, 25 March 2008
Esperanto
- Quote...
- Trovante Spacon Por Labirinto
- Situigo de Via Labirinto
- Χαρις [Ĥaris, greklitere] estas respondecaj por elekti kaj komuniki la situojn por labirintoj.
- Trejna labirinto povas esti kreita en iu glata malferma loko.
- 3-cirkvita trejna labirinto bezonas ludspacon 12x14 futoj.
- 5-cirkvita trejna labirinto bezonas ludspacon de 18x22 futoj.
- 7-cirkvita Oficiala Olimpiada labirinto bezonas ludspacon de 26x30 futoj.
- Sinkroniga labirinto devas esti kreita ĉe speciala, antaŭdeterminita loko. La mondoj interkonsentos pri specifia (tiele?) aro da koordinatoj - logitudo kaj latitudo - por la centro de la labirinto. Vi devas centrigi vian labirinton ĉi tiuj elektitaj koordinatoj, aŭ la sinkronigado malsukcesos.
- Kaŝante vian labirinton
- Ĉar la labirinto estas perdita sporto en via mondo, vi devas (io forstrekita?) trovi lokojn, kie vi ne tiros nedeziratan atenton al via kreaĵo.
- Dum nia propra trejnado por nia 1920 sinkroniga evento, ni trovis sukceson per "kaŝi" niajn labirintojn en la klara vido de la neiniciitaj. Por eskapi ilan vidon, ni elektis lokojn kie sporto, ludado, festivalaj kaj aliaj specialaj eventoj ofte okazas.
- Niaj trejnigaj lokoj dum la jaroj 1916-1918:
- Pruvo de rehavigo: MB53/2hNK/33Ah/Zh72/KAV3